miércoles, 2 de abril de 2014

TIPOS DE FOTOGRAMAS


Tipos de Fotogramas
Fotogramas
Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.
Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un contenido específico. Son creados para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.
En el ejemplo, los fotogramas del 2 - 4 son fotogramas normales, su contenido no es nuevo, esto es, es el mismo que el del fotograma 1. Como vemos, su misión es prolongar la duración de un fotograma clave o keyframe.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 11 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
En la imagen, los fotogramas del 6 al 10 (incluidos) son fotogramas vacíos. No debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser Keyframes.
Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco, sin terminar la animación. De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.






Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel Propiedades. Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

  Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Son especialmente importantes, pues estas acciones, "ocultas" en principio (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.





Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color azul claro y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial a uno posterior, el cual podría ser un fotograma de cierre de la animación o un fotograma clave de propiedad. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.





La imagen anterior representa un ejemplo de un objeto animado. Del frame 1 se pasa al 5, (Flash representará el movimiento entre ambas posiciones en la película final) y del 6 al 11 otro movimiento. El primer fotograma es un keyframe o fotograma clave (fotograma clave en la línea de tiempo en el que una instancia de un símbolo aparece en el escenario por primera vez), mientras que los que se ubican en el 5 y 10 son fotogramas clave de propiedad (hace referencia a un valor definido para una propiedad en un tiempo o fotograma concreto en una interpolación de movimiento).

2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.





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