Tipos de Fotogramas
Un fotograma representa
el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación
no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la
Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo
comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles
son sus rasgos.
El último fotograma de una
secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado
blanco sobre fondo gris.
En el ejemplo, los fotogramas
del 2 - 4 son fotogramas normales, su contenido no es nuevo, esto es, es
el mismo que el del fotograma 1. Como vemos, su misión es prolongar la duración
de un fotograma clave o keyframe.
Fotograma Contenedor: No
son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la
Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la
película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen
anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 11
(incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto,
blancos.
Fotograma Vacío: Son
fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
En la imagen, los fotogramas
del 6 al 10 (incluidos) son fotogramas vacíos. No debemos confundirlos
con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por
líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas,
pasan a ser Keyframes.
Flash no ignora estos
fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco, sin terminar la
animación. De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y
después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas
vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Son especialmente importantes, pues estas acciones, "ocultas" en principio (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
1) Fotogramas de Animación
de Movimiento: Vienen caracterizados por el color azul claro y representa
el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe
inicial a uno posterior, el cual podría ser un fotograma de cierre de la animación
o un fotograma clave de propiedad. Para representar esta animación aparece una
flecha entre estos Keyframes.
2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.